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日期:2019-07-30 23:40:49 人气:1

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开云体育游戏介绍,开云体育app下载免费安装,开云体育官方网站下载,开云体育官网手机版入口最新网址NFL的比赛规则是,比赛双方各上11名队员,一方是进攻组,另一方是防守组。进攻组的目的是尽可能地将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑(冲球)或空中传球(传球)。 另一方防守组的目的是尽可能阻止对方进攻,并迫使对方丧失球权。如果进攻一方得分或丧失球权,双方队伍互换攻防,也就是原来的进攻方换上防守组,而原来的防守方换上进攻组。 比赛分4节,每节15分钟,第1、2节之间和第3、4节之间,各休息2分钟,第2、3节之间休息12分钟。以队员带球至对方球门前的得分区触地得
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请问NFL的规则有哪些?

(I) 球 1. 为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时官员的更衣室内打开。 (II) 扔硬币猜正反面 1. 扔硬币猜正反面会在球场中央开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个 (1) 选择先开球 (2) 选择防守的场地 2. 在第下班场开始前,两队队长必须告知官员他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。 (III) 时间 1. 球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。 2. 每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。 3. 在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。 4. 裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。 5. 每个队每半场有三次喊暂停的机会。 6. 每轮进攻中可有40秒的时间准备。 7. 从开球球队持球后开始计时。 8. 上半时的最后2分钟和下半时的最后5分钟是例外的—出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。 9. 对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。 10. 当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。 (IV) 突然死亡 1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。 2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。 3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。 (V) 脚开球 1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。 2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。 3.脚开球不能得目标得分。 4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。 5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时第一次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。 6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。 7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。 (VI) 安全分 1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。 2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。 (VII) 合法接球踢(Fair Catch Kick) 合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。 (VIII) 半场或全场球的最后阶段的犯规 1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来 2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效 例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。 (IX) 犯规点 1.四个基本犯规点: (a) 犯规的地方 (b) 前犯规点:开球的地方 (c) 争球、后传或漏接处;犯规处罚惩罚处 (d) 连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。 2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的惩罚,如果球在达阵区,为安全球。 3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果在线外犯规,罚码以线处计算。 (X) 双重犯规 1. 在交接占球权时双重犯规,则由不在交换之前最后得到占球权的队得球。 2. 如果在交换后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。 3. 如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。 4. 在交换拥球权前踢球者犯规,接球者在交换后犯规,接球者得球。 5. 当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。 (XI) 紧急事件 橄榄球联合会成员及官员、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外事件,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。 (XII) 委员会办公室的权利 1. 取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队主席。(其它团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的第1点),具体定义如下: *取消。 取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。 *延迟。 延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。 *终止。 终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队主席可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变最终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。 *淘汰出局。 除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟主席及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出局。淘汰出局只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。 2. 如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的最高代表,可与委员会成员、联盟主席或比赛当日由联盟委任的负责官员协商,确认此项决定。(如果当日负责官员不 在场,请用电话与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象局及联盟、俱乐部、体育场及当地政府的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。 3. 在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过授权,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛官员、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。 4. 如果可以的话,联盟官员办公室的代表们可以与2个参加的俱乐部的授权代表商却任何委员会联盟主席包括取消延迟或终止的决定。 5. 如果委员会和联盟主席决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的官员宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。 (XIII) 开赛或重赛的步骤 处理此类事务权利的 要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急事件的影响中将按此步骤开赛或重赛。 1. 因为某紧急事件,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。 2. 如果有紧急事件预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。 3. 所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。 所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所 的比赛 时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。 4. 常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛) 5. 季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。 6. 任何情况下,如果因为俱乐部的疏忽而导致比赛推迟,那此俱乐部承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。 任何俱乐部必需严格保护比赛场地及体育馆,使其适合NFL的比赛。

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NFL 的具体规则有哪些?

NFL (美国)全国橄榄球联盟 美式橄榄球讲究的是攻城掠地,步步为营。从两队踏上球场的那一刻起,每队都拼命想要向对手推进,也都需要保护住自己身后的土地。最终,他们的目的是要触地得分或任意球得分。 认识球员 一支NFL球队,最多有53名球员。不过在场上,每队都只有11名球员上场。每支球队内部又分为三组:进攻组、防守组和特别组。NFL讲求的是术业有专攻,各组成员都有着非常明确的位置,所掌握的技能也很单一。 进攻组 进攻组的责任是将球推进到对手的端区。球员可以是将球传到队友手中,以此来前进;也可以自己带着球往前冲。进攻组还可以细分为四类球员,分别是四分卫、进攻中锋、接球手和跑锋,其中四分卫最关键,号称“球场将军”,他会组织进攻,将球掷给接球手,或者传给跑卫。进攻中锋身体一般则比较粗壮,需要为四分卫和跑锋做掩护。 防守组 对方获得进攻权时,轮到防守组上场了。防守组的任务是要采取不同手段,将对手摔倒在地,防守他们得分。同时,他们还要尽力抢到进攻方的球,夺回进攻权。 基本的防守组还是分为四类球员,分别为线卫、防守前锋、角卫和安全卫。线卫需要在对方四分卫传球前,想办法将对手摔倒。同时他们还要阻止对手跑球。防守前锋(也包括端锋和截锋)和进攻前锋针尖对麦芒。角卫主要对付的是对方的接球手,目的在于断下对方四分卫的传球。安全卫则是防线深处活动,阻止长传并协助拦截跑球。 特别组 特别组只在几种特殊情况下上场,包括弃踢、任意球和开球。 场地规则 一场美式橄榄球比赛,是根据球队累积前进的码数计算得分,所以在球场上,可以看到许多五码线和十码线,从远处看很像是一个在野外烧烤用的架子,所以美式橄榄球场常常被昵称为烤肉架。正式的NFL球场是个长方形的场地,长110米(120码),宽49米(53码1英尺)。大部分场地都是室外的天然草地球场,但也有个别为室内体育场,铺设人工草坪。 边线——球场两侧,各有一个1.8米宽的边界线。 底线——底线同样为1.8米宽。 端区(又称达阵区)——可能是场地中最重要的地方,它是比赛场地的两侧得分线再各自向外延伸9米(10码)的区域。当持球一方将球推入对方的端区,他们就得分了。 得分线——端区前一条20厘米宽的线。 码线——两条得分线之间91米(100码)的场地间,每隔5码都画有一个白色的实心线条,每隔10码这些线条都标上了数字(比如10、20等)。 球门——在球场两边的端区都有一个球门,球门宽5.5米高9米。 比赛时间 有了橄榄球,有了球场,现在我们可以打一场比赛了。一场NFL比赛分成四节,每节15分钟。中场休息12分钟。如果四节比赛后两队打成平手,则会再打15分钟加时赛,加时赛采取突然死亡法,先得分者获胜。 尽管比赛的总长度加起来是一小时,但实际的比赛往往长达三四个小时。比赛在传球失败、球员持球出界和裁判处罚时,都会暂停。 橄榄球 一场橄榄球比赛最关键的器材,莫过于球本身了。NFL比赛用球是由Wilson运动器材公司手工制成,长度为27.9到29.2厘米,中央的周长则是54.6百米,重约400克。球的内部为树脂填充材料,外面则由牛皮包裹而成,用棉线加以缝合。 进攻方法 持球的一队(进攻一方)有四次进攻机会向前(防守方的端区)推进十码,每次机会称为一个down。当进攻一方成功在四次内累积推进了十码,便可再次获得继续进攻的四次机会。如果进攻一方在四次机会内都不能向前移动十码,便要把球交给对方。 球员及观众经常需要知道当时是第几次进攻,和还有多少码才会重新再得四次机会。例如:一次进攻前,电视或计分板会写:1st and 10,即是首次机会,还差十码。 如果下一次进攻向前推进三码,便会变成:2nd and 7,即第二次,还差七码。 除了在开场、半场开球及得分后重新开球以外,每次进攻时,都要以相同的并列开球方式开始:进攻及防守球员在开球线的前后两边排列,面向对方。其中一位进攻球员中锋在两腿之间把球向后传给队友,通常这位接球队友是四分卫。四分卫是进攻的策动者也是一支球队的灵魂。 进攻一方有两种方法推进:持着球向前跑,称为跑阵;把球抛给队友,称为传球。持球的人被按倒在地上,向前传的球出界,或在任何人接到之前已触地,称为不成功传球;要把球放回原来开球线,用下一次机会再开始。 攻守互易 进攻一方在四次机会内都未能前进十码时,防守一方可在对方最后一次进攻完结的地方开始反攻。通常在进攻方在前三次机会都未能成攻前进十码时,为了给对手制造点难度,便会在第四次机会时踢解围球(Punt)。 防守方的球员接到进攻方的传球,称之为截球(Interception)。截得对方传球的防守方球员可以实时向对方底线移动,直至他被按倒、出界、或得分。 进攻方球员把球掉到地上,称掉球(Fumble),与截球一样,防守方球员拿到对方掉球可以实时反攻。进攻方的掉球和被截球统称为失误。 得分 攻守双方以以下方法得分: 达阵(Touchdown, 简写TD),得6分。当球员持球跑进对方端区,或在对方端区接到传球时便是达阵。 达阵之后,得分一队获一次追加得分(Conversion)。球会放在对方的两码线上。得分队可选择把球射进门柱之内,加1分;或以跑、传等方法,再达阵一次,加2分。加2分的成功率只有43%左右,所以很少采用。 射门(FieldGoal, FG),得3分。方法是把球踢过横杆之上,及两条门柱之间。射门时球必须先着地,通常是由一位球员负责把球按在地上。通常当进攻方比较接近底线但又难以达阵时会在第四次进攻机会选择射门而不是踢解围球,又或者在时间紧迫无法用其它方式得分时选择射门得分。 安全球(Safety),得2分。这是由防守球员得分。当进攻一方被迫后退至己方的端区,然后被按倒或掉球,防守一方得2分。某些进攻方在己方端区的犯规也会被判安全球

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